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html head meta charset="utf-8" title wikipedia /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="wiki3.js" /script /head body p id="memo" abc /p input type="button" value="push" onClick="sample()" / /body /html var k=new Array(); var str; function sample(){ $.getJSON("wiki.json", function(data){ k=data; table(); $("#memo").html(str); }); } function table(){ var i; var n; var strx; str=" table "; for(i in k){ strx=k[i].point; n=parseInt(strx); if(n 10000){ str=str+" tr "; str=str+" td "+k[i].artist+" /td "; str=str+" td "+k[i].year+" /td "; str=str+" td "+k[i].month+" /td "; str=str+" td "+k[i].point+" /td "; str=str+" /tr "; } } str=str+" /table "; }
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No.16 衛星オペロン動乱 内容 マップサイズ:13×38 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニット(ミヒャエル)を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される。 クリア特典 概要 天王星の衛星オペロンの鉱物採掘所で 自動採掘施設が暴走している。 ただちに調査鎮圧に向かう 出現敵ユニット バメラ×2 レーザー砲台 三連ミサイル砲台 ミヒャエル 補助採掘ビット トレジャー 分岐点の右側(占領可能施設の有る方) ※だたの資源なので一回目で取ろうとしなくても大丈夫 採掘ポイント none 攻略 攻略のポイント 四方八方に砲台が設置されている。 射程4や5の物も多く、視界の外からいきなり撃たれることもしばしば。 敵の攻撃可能範囲をよく見て、できるだけ攻撃を受けない位置取りを心がけよう。 各砲台は近距離に射程の穴があるので、フォースの体当たりなどの近接攻撃が有効。 …だが、シャドウフォースは脆いので注意。 人型機は足が遅く、殴りかかる前に撃たれるのであまりおすすめできない。 母艦に搭載しておいて…と思っても、母艦を近づかせたらもっと酷い目に遭うのは明らか。 迎撃・反撃覚悟でバルムンクしまくるのも手。 壊れた機体はいつでも修理できるよう、母艦はしっかり本隊を追いかけさせよう。 推奨ユニット エクリプス試作型or実戦配備型 可変戦闘機 ストライダー 爆撃機 (できれば2機以上) フューチャー・ワールド 高機動機 アウル・ライト 早期警戒機 以上の4種類のいずれかはボス戦必須、できれば全種欲しい ラグナロック 強化戦闘機 できれば2機欲しい(フォースデバイスはこの時点だと1つしかないのでシャドウフォースを使えるのは1機のみ) ストライダーは長射程の敵が多いここでは普段ほどの強さは発揮できない。それでも3機いれば手強いミサイル砲も1ターンで潰せるくらいにはなるし、何かと便利なのは相変わらず。 1.バメラ待ち伏せ 不用意に上に出るとミサイル砲とレーザー砲に袋叩きにされるので注意。 開始位置付近にいるとバメラと2ターン目に接敵するので、まずはこちらから。 砲台と交戦中に横槍を入れられると厳しくなるのでストライダーのバルムンクで落としておく。 2.進路は左へ バメラ撃墜後進路を左に取り砲台を破壊しながら前進する。 右に入ってすぐにトレジャーがあるが、付近に砲台がいくつもあり、ついでで取りに行くには少々面倒。 ストライダー支援用のPOWが数多くいるなら、デコイ軍団を送り込むのも手か。 3.道中 左右の合流地点の少し手前で2機目のバメラと接敵する。 バルムンク3連発、もしくは対バメラ用に後方でチャージさせて波動砲で一気に片をつけるとよい。 波動砲でいくならラグナロック2機によるハイパー波動砲×2などで一気に仕留めたい所だ。 なお、基地には革命軍だとラグナロック+シャドウフォースが捕えられている。 革命軍にとっては2機目のフォース(デバイス)となるので貴重。 4.ミヒャエル 最深部の「いかにも」な空間に少しでも侵入すると、 チャージ1ターン、攻撃力145、攻撃範囲全体の超兵器でバラバラにされる。 ただし、チャージ武器以外に対して反撃で撃ってくることはないので解ってしまえば対処は楽。 射程圏外ギリギリの高さにアウル・ライトとフューチャー・ワールドを置いておき、 アウル・ライトを一気に上昇させて目標を視界に捕らえたら、 フューチャー・ワールドが追って本体に捕獲弾を撃ち込みチャージ解除しよう。 飛び込んで一撃さえできれば敵はもう何もできなくなるので、あとはみんなで袋叩きにして終わり。 参考図 ttp //page.freett.com/aamudanadoryoku/sub2-%20R%20type%20tactics2%20kakumeiNo16.htm 一番のネックはレーザー砲台だな…フューチャーワールドの波動砲なら軒並み一撃手倒せるから、チャージ消されない+場所暗記で潰していけば少しは難易度が下がるか -- 名無しさん (2010-01-30 09 00 17) ストライダーは言うまでもないがフューチャーがなかなか生きる面 -- 名無しさん (2010-02-12 01 57 47) ヤールンサクサで索敵するといいかも -- 名無しさん (2010-04-16 20 12 01) アウルライトを忘れたときは射程圏外ギリギリからF付きラグナロックを上昇→さらに分離したFを上昇して索敵→捕獲弾でもチャージ解除可。 -- 名無しさん (2010-11-07 23 11 43) 名前 コメント
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html head meta charset="utf-8" title wikipedia /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="wiki6.js" /script /head body p id="memo" abc /p input type="button" value="push" onClick="sample()" / /body /html var k=new Array(); var str; function sample(){ $.getJSON("wiki.json", function(data){ k=data; table(); $("#memo").html(str); }); } function table(){ var i; var n; var strx; str=" table "; for(i in k){ if(k[i].artist=="前田敦子"){ str=str+" tr "; str=str+" td "+k[i].year+" /td "; str=str+" td "+k[i].month+" /td "; str=str+" td "+k[i].point+" /td "; str=str+" /tr "; } } str=str+" /table "; }
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大変遅くなりましたが、ロゴの作成ありがとうこざいます。 mnr_wiki_logo.png modwiki01.png 本日発売ですね!タイトルロゴ、mnr_wiki_logo.pngってファイル名でこのページにアップしてみました。 -- 名無しさん (2010-07-29 08 03 08) modwiki01.png でアップしました。wikiの応援になれば幸いです -- 名無しさん (2010-08-01 23 51 47) (管理人さんへ) 現状編集者が少ないため、スパム対策機能が編集の弊害になってます。「同一ページへの編集過多規制」をオフにして頂けないでしょうか。(設定ページの下の方にあります) -- 名無しさん (2010-09-13 11 14 56) 名前 コメント
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No.30 ステージ名「バイドの星中枢」 マップサイズ:40×23 攻略ターン数:40 難易度:★★★★★ 勝利条件:バイドの中枢を破壊する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: トレジャー「バイドを討った証」 ギャラリー「終焉の先にあるもの」 概要: バイドが生み出される星の中枢部に 迫る。今回の旅の目的を果たす時が 来た。健闘を祈る。 出現敵ユニット: (旗)漆黒の瞳孔 艦船の残骸×2 巨大推進装置?×2 コンバイラ×2 ボルド×2 ノーザリー×2 バイド・システムα×4 アンフィビアン×4 アーヴァンク×3 クロー・クロー×3 バイド・フォース×4 ビースト・フォース×4 スケイル・フォース×3 クロー・フォース×3 リボー×7 ストロバルト×2 ガウパー×2 ムーラ ジータ ミッド×3 ナスルエル×3 タブロック×2 トレジャー: バイドに関する資料4 採掘ポイント: ソルモナジウム(160) エーテリウム(80)×2 バイドルゲン(160)×3 攻略: ようやく地球編最後の作戦である 敵の数も書くのが面倒になるくらい多い 自分が納得行く位の戦力で作戦に臨もう ここは少々簡単な上のルートで説明していく まず、上に進軍するため、ノーザリーを主軸とした リボー、ストロバルト、ガウパーの混成部隊を始末する このときにトロピカル・エンジェルを8機程用意すると敵がゴミの様だ! 次にボルドを主軸とした幻想空間部隊が布陣している ムーラは上と下を行き来するルートを通っている 無視しても良いが鬱陶しいなら頭部を集中攻撃して撃墜しよう トレジャーは腐れ工作機に囲まれて中央左側の空洞に存在する 下から援軍が来ると面倒なので少々多めに戦力を割くこと 空洞の前にジータがいるが、まあ問題は無いだろう ミッドを排除した後にボルドを撃破する 十分理解しているだろうがカラドボルグ砲に気をつけること 次にコンバイラを主軸としたクロー・クロー隊に遭遇する 波動砲、フラガラッハ砲に気をつけ、これを撃破する ついに漆黒の瞳孔と対面する バイド・システム隊の撃破をしておくこと、思わぬ打撃を受ける可能性も ΔのモリッツGを彷彿とさせる推進装置の不意打ち噴射に気をつけること バカみたいな攻撃範囲を持つため、上から進軍し推進装置を破壊する そのまま進軍し、デコイなどを使用して瞳孔の思念波を回避 艦船の残骸を破壊した後にできる限りの波動砲等を叩き込め 瞳孔を撃破すれば物語は折り返し地点へ突入する プレイしている地球軍諸君は飲み物を用意して「驚愕する」ボタンを押してくれ くれぐれもPSPに飲み物をぶっかけないでくれよ! それはない -- 88 (2009-11-18 13 50 40) 敵が多い割には、なぜかゲインズは出てこない。 -- 名無しさん (2009-11-20 22 46 17) このステージの推進装置がLEO1面の背景にある戦艦みたいなのに似てるなぁ -- 名無しさん (2010-04-20 10 54 20) 上ルートは最初のゴミさえ始末してしまえば水平移動が多いのでヘイムダル+長射程波動砲持ち、下ルートは縦方向の攻撃が多いので巡航艦+ストライダー&トロピコにフォース持ちの重武装機がオヌヌメ -- 名無しさん (2010-07-11 19 47 39) 終盤のコンバイラ相手に中途半端な戦力で挑むと背後からアンフィビアンが挟み撃ちをかけてくるので注意。コンバイラは1ターンキルを目指そう。ついでにクロー・クローのチャージもリセットしておくこと。衝撃波動砲や圧縮波動砲で遠距離からリセットすれば安全 -- 名無しさん (2012-05-24 12 43 27) 配置マップ作りながらやったら二時間もかかった…上には書いてないけど腐れ工作機4の腐れPOW7って感じでおk? -- 名無しさん (2012-06-21 05 47 22) トレジャー獲得に苦労した なんであんなとこに工作機やアーヴァンクがたくさんいるんだ! -- 名無しさん (2012-08-28 18 35 29) Ⅱのグリトニルやゲイルロズに比べればどうということはないのであった… -- 名無しさん (2013-10-02 23 57 41) 握りしめていたものとはなんだったのか -- 名無しさん (2013-10-03 00 07 18) ただの妄想だが、ソウルジェムもとい「『(形を成し始めた)バイドコア』を『大事なものを握りしめている』風にイメージした」とか?日誌を見るに、最終戦以前から精神同化は着々と進んでたようだし、飲み込まれる前の時点でもう乗組員は物質的にバイド化し始めてたんじゃあ・・・ -- 名無しさん (2013-10-05 18 30 44) ここはヘイムダルを2隻出して上下それぞれ進むと良い感じ。下ルートを急いでいくとアンフィビアンが亜空間に入る前に発見できるので、足の速い機体や射程の長い波動砲でできるだけ潰しておくと旗艦がより安全になる。 -- 名無しさん (2013-11-13 01 02 39) 祝FINAL2出演!!まさか出るとは -- 名無しさん (2021-05-02 20 37 30) ↑本作の知識が少しでもある人ならば色んな意味で「き た か」となり、そして案の定の結果に… -- 名無しさん (2021-05-06 18 23 04) ↑誰か書いてたけど初期の名前がジェイド・ロスのとこでも察せるなぁ -- 名無しさん (2021-05-06 21 00 09) ステージの内容も人工の戦艦?がいるとことかコンバイラとか再現してるのいいね -- 名無しさん (2021-05-06 21 04 18) 艦船の残骸の中の人たちも瞳の「討伐」に成功したんじゃないかな?そして主人公と同じ目に会ったんだけど、彼らの船はたまたま艦首部分が外に突き出たとか・・・もしかしたら瞳は時間経過で復活するのかも -- 名無しさん (2021-05-15 22 24 01) ↑もうこうなるとどうしようもねぇわ() -- 名無しさん (2021-05-19 20 52 58) 戦艦の残骸?の説明を見て思ったのだが、もしかしたらtac1の「バイド編」というのは取り込まれた提督の見る…否、バイドの星に「見せられてる」幻惑なのではないか?そうやって捕獲した提督達を操る事によって後から来る地球軍からバイドの星、ひいては漆黒の瞳の防衛と再生に尽力させられているのでは…(バイドの星に存在するバイド戦力、戦艦の残骸?などの形や説明、漆黒の瞳討伐時の「恨めしそうな」の部分より妄想…「恨めしそうな」、はもしかすると、漆黒の瞳に吸収された地球軍の意思なのかも。あたかもバイドに倒されたように漆黒の瞳から幻惑をかけられてる感じで…) -- 名無しさん (2021-05-21 19 05 11) なんか知らんけどみんな上ルートいってるみたいやね -- 名無しさん (2023-12-11 07 57 05) 名前 コメント